Pokazywanie postów oznaczonych etykietą portal. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą portal. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 3 czerwca 2018

RPG Maker MV

Moja nowa zabawka dotyczy bardziej gier komputerowych, "fabularnych" - nawet gdy użyta do czegoś, co nie jest typowym RPG. Znajomy podzielił się swoją gierką detektywistyczną stworzoną w tym programie, co zainspirowało mnie, by się temu przyjrzeć. I podoba mi się. Program minimalistyczny na tyle, że jego wytwory kojarzą mi się z Pokemonami pierwszej generacji, sprawny na tyle, by rzeczywiście dało się dość łatwo dostosować możliwości do własnej opowieści (...tylko dość upierdliwe gdy próbujesz to robić, m.in. przy zmienianiu podstawowych obrazków i kafelków czy nieprzejrzystym edytowaniu rozgałęzionych drzewek IF-ów). To nawet na jakiś sposób rozwija moje doświadczenie w myśleniu "programistycznym" :P

Wykorzystanie RPG Makera do "nie-RPGów" nie musi się chyba ograniczać do gier "słownych", jak ta detektywistyczna. Potrafię sobie wyobrazić gierki logiczne typu Portal, ale i zręcznościówki oparte o ten program. Prawdopodobnie wymagałyby zresztą więcej inwencji twórczej w korzystaniu z narzędzi programu niż byle erpeg. No a przy użyciu własnych skryptów czy pluginów prawdopodobnie możnaby stworzyć naprawdę szeroki wachlarz gier.

Ja na razie myślę sobie o kilku projektach (logiczna, detektywistyczna, RPG), i choć fabułę detektywistycznej mam w dużej części zrobioną, trochę utknęłam na żmudnym przerabianiu kafelków. Bo te podstawowe zestawy są... Bardzo nie na rękę. Trochę mi też brakuje warstw (acz plugin ponoć to załatwia ten problem).

Acz przyznam, że jeszcze nie tknęłam ogarniania walk i przedmiotów/statystyk/skilli z nią związanych XD Pytanie czy w ogóle tego potrzebuję...

środa, 7 marca 2018

Gry z prądem

Herbata bywa z prądem, to i gry. Alkohol przy planszy? Ależ owszem, czemu nie... jak długo widzę, że gracze ogarniają, nie przeszkadza mi to; drobne zaburzenia percepcji to ciekawa zmienna. A w niektórych grach imprezowych nawet nieogarnianie nieszczególnie przeszkadza. Jenga czy Taboo bawią i tak.

Ale w sumie to chciałam o czym innym. Kumple pokazali mi Overcooked - sympatycznego koopa komputerowego, w którym gracze współdziałają w kuchni, by przygotować na czas jak najwięcej zamówień. Na początku bez większych przeszkód... ale na kolejnych levelach np. po ciemku, albo z przemieszczającymi się potrzebnymi przedmiotami, albo na chyboczącej się podłodze, itp, itd... Rozplanowanie wszystkiego skutkuje świetną zabawą (GDZIE TY MI SIĘ TU PCHASZ Z TYM KURCZAKIEM JA PYTAM, KROWY NAM TRZEBA) - głównie na bazie interakcji między graczami, którzy mają sobie pomagać, ale w sumie nie zawsze to wychodzi - bo czas, bo pomyłki, bo miejsce zajmują (sobą lub kładzionymi na ladzie składnikami)...

Overcooked jest dalekie od planszówki, a jednak oczarowało mych planszowych znajomych (choć, po namyśle, to ja z nich wszystkich jestem najmniej graczem komputerowym). Gramy w czwórkę, więc najbardziej banalna "zaleta" planszówek - spotkania towarzyskie - checked. (Update: przeszliśmy całego Overcookeda, zostały nam tylko dodatki :() Podobnie zresztą Portal 2 - jako łamigłówki, mapy kooperacyjne, grane po sieci przez dwóch graczy...

A co z planszówkami wykorzystującymi aplikacje na telefon, na przykład?

Lubimy XCOM-a (w sumie XCOM-owcy to dokładnie ta sama banda od Overcooked). Ci, co grali, lubią Alchemików. Ja prawdopodobnie potrafiłabym docenić apkę do Gloomhaven, zawierającą interaktywną wersję scenariuszy. Z tego, co kojarzę, działające gry z apką wykorzystują telefony do a) podliczania punktacji, co jest żmudne w planszówce (w Roar?) b) wprowadzania po kolei kolejnych faz (XCOM, Gloomhaven), c) ograniczeń czasowych i wyliczonych - w sposób nieznany dla graczy - udziwnień kolejności działań w przypadku niefortunnych sytuacji na planszy (XCOM).


Portal ogłasza planszówkę detektywistyczną, wykorzystującą stronę gry i real life knowledge. Albo Wikipedię. Jestem ciekawa jak to wyjdzie. Chodzą słuchy też o Chronicles of Crime, wykorzystującym aplikację do... w sumie do większości gry - wszystko robisz poprzez skanowanie kodów na kartach i przyglądanie się obrazkom wyświetlonym na komórce. Grałam w prototyp. Jakkolwiek sama fabuła jest spoko i nawet daje odczucie prowadzenia śledztwa, i kusząca jest możliwość upgrade'u gry poprzez li tylko aktualizacje apki, to skanowanie wszystkich kart jest wnerwiające (zwłaszcza gdy aplikacja nie łapie kodów ustawionych pod zbyt ostrym światłem, np. prosto pod lampą w Hexie) i nużące. Przez całą grę towarzyszyła mi myśl, że to by było o tyleż lepsze jako... po prostu, gra komputerowa. Dla jednego gracza (albo dla kilku - czy wówczas mogliby się rozdzielać, będąc tylko w kontakcie głosowym?), nie wymagająca bezsensownie przekładania co chwila kart/ręki i dużo miejsca na stole, lecz prostego interfejsu, może muzyczki w tle, będąca po prostu łamigłówką, opowiadaną historią, w której bierzemy udział. Tak jak paragrafówka bez przerzucania stron.


W temacie - interesujący link nt. co odróżnia planszówkę od gry komputerowej w samych założeniach.
http://www.zaduzogier.pl/2017/09/24/gdzie-jest-granica-gry-planszowej/

A szukając go (bo, bądź co bądź, majaczył mi się w głowie jako przeczytany dawno temu, a nie znałam autora ani miejsca publikacji) natrafiłam na, też w temacie:
http://powermilk.pl/2017/08/przeniesienie-planszy-na-urzadzenie-cyfrowe-felieton.html

A przy rozmowie o tymże linku i XCOMie wyszło, że znajomi się ze mną nie zgadzają - że jest przewidywalny i że apka robi robotę za zbędne decki tasowanych kart / mistrza gry ruchy wyglądające na losowość. 

wtorek, 22 sierpnia 2017

Subiektywne podsumowanie komnat społeczności w Portal 2

Miniprzewodnik po komnatach społeczności w Portal 2.

Post aktualizowany na bieżąco.
Pierwsza wersja opublikowana: 22.08.2017
Obecna wersja: (24.02.2024)

Ocena 8+: polecam ściągnąć i zagrać w pierwszej kolejności.
Ocena 6+: ...jak już zabraknie ósemek...
Ocena 5: dla zdesperowanych.
Niższych: nawet desperacja nie pomoże. Nie grajcie.

Solo:

6 różnych przykładów geniuszu:

Minily [ YUKI_67 ] - 10+/10. Mój prywatny panteon minimalizmu i dobrych komnat. Za każdym razem, gdy przechodzę ponownie, głowię się, jak do niej podejść - a możliwości wydaje się tak niewiele! Coś tam się pamięta, lecz rozwiązanie jest tak nieoczywiste, że podchodzisz do niego metodą prób i błędów... Za pierwszym razem siedziałam nad tym ponad godzinę.  Nad komnatą o wymiarach 3x3x2!... (rozwiązanie na YT)

Flection - part 3 [ TreasureGhost & Turrets Turret ] - 10/10. Choć muszę przyznać, że kilka miesięcy później, gdy siadłam do tej łamigłówki po Flection 1 & 2, jestem pod mniejszym wrażeniem.  (rozwiązanie na YT)

Azorae's Solitude [ Azorae ] - 10/10. Lubię styl Overgrown. Ale nie to jest siłą prac Azorae. Widzisz wszystko, co potrzeba - mapa jest niewielka - lecz kolejność i miejsce zmieniania portali wciąż tworzą zagadkę, którą nie tak łatwo rozgryźć.     (rozwiązanie na YT)

Underground, Part 2 [ BEN77 ] - 10/10. Nie jestem miłośniczką stylu 1950s, ale w przypadku prac BEN77 styl jest tylko ozdóbką - są świetnie dopracowane mechanicznie i wymagają pomysłu.  (rozwiązanie na YT)

Manipulation [ RedSilencer ] - 9,5/10.  (rozwiązanie na YT)

Cache [ Mevious ] - 8/10. Komentarz innego gracza pod Cache: "[...] You are the master of puzzles that are hard because you subconsciously think you need to do something that doesn't need to be dome therefore making the solution seem much simpler then it seems at first."  (rozwiązanie na YT)



Niżej więcej linków, acz raczej już tylko z oceną. Lubię poniższych autorów za wstawianie niewielu elementów - kluczowe stają się portale, ich kolejność i wykorzystywane powierzchnie - przy braku lub totalnie "nieprzeszkadzających" niebezpieczeństwach, stanowiących raczej ograniczenie możliwości niż groźbę; same rozwiązania są [najczęściej] krótkie, ale wymagają dokładnego przyjrzenia się możliwościom.

ze zbiorów użytkownika Mevious:
Tracer - 9/10. (rozwiązanie na YT)
Dread - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Compartment - 7/10. (Pierw myślisz: ale beznadzieja, 4/10. A potem: ej, to nie jest takie oczywiste jak najpierw myślałam...)  (rozwiązanie na YT)
Crawler - 8/10.  (rozwiązanie na YT)
Gate - 7/10.  (rozwiązanie na YT)
Loaded -   (rozwiązanie na YT)
Resurrection - 9/10. Byłoby więcej, gdyby trochę łatwiej szło ogarnąć mapę - jest dosyć długa i nie aż tak przejrzysta jak większość jego prac.   (rozwiązanie na YT)
Piston - 9/10.   (rozwiązanie na YT)
Monoportal: Flight [ Mark Ruins Everything ] - 8/10.   (rozwiązanie na YT)
Transfer - 4/10. Banał. To aż niepodobne do Meviousa, wypuścić coś tak oczywistego.    (rozwiązanie na YT)
Cohesion - 7/10. Podejrzanie proste.
Amigo - 9/10. Nieco chaotyczne - ciężko się zorientować w mapie, jednakże zagadka wyborna.  (rozwiązanie na YT)
Bunny - 8/10.     (rozwiązanie na YT)
Simplified - 8/10. Acz dosyć męczące. (rozwiązanie na YT)
Barrier  - 8/10. Tricky. Map large and empty, but with a meaning of the emptiness.
Persistence - 8/10. Kiepskawo z widocznością, ale dostatecznie dobrze, a zagadka - choć jedna z prostszych autora - przyjemna.
Remorse - 9/10
Seria No Elements: oceny 7-9/10 za wyjątkiem 04: Sequence - 4/10.

ze zbiorów użytkownika Azorae:
Azorae's Preparation - 7/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Ascension - 6/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Attunement - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Acrobatics - 7/10
Azorae's Trenches - 9,5/10 - nie udało mi się pierwszym razem, po godzinie się poddałam <3 pół punkta odjęte za taką sobie przejrzystość komnaty.  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Drop - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Pierce - 7/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Intersection - 9/10
Azorae's Oscillating Fizzlers - 6/10. Niemalże za proste.
Azorae's Faith Redirection - 6/10. Krótka mapa w sam raz na raz, przy czym nie podoba mi się, że trzeba powtórzyć coś kilka razy, zanim się uda... I warto używać przed tym autosava'a.
Azorae's Entanglement and Borders - 9/10. Trochę nierówna (uważam laserową zagadkę za bardziej wymyślną), ale w obu trzeba trochę pogłówkować.  (rozwiązanie na YT)
Extension - 10/10.
Sectors - 7/10. Gdy już się zna Minily i jej podobne, ta komnata jest o wiele mniejszym wyzwaniem.

ze zbiorów użytkownika RedSilencer:
Pink Door - Walk (Small) - ...?
Clear the cache - 9,5/10
Back to the Swing - 9/10. (rozwiązanie na YT)

ze zbiorów użytkownika Demon Arisen:
Cyan and Vermillion - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Minimalist - 8/10  
Outside the Box - 8/10  (rozwiązanie na YT)

ze zbiorów Skyferret:
Ventura 1 - 9/10
Ventura 2, a także Ventura 3 - 6/10. Zagadki raczej proste, bardziej wymagające zgrania w czasie (i powtarzania w kółko, póki ci się nie uda) niż pomysłu.
Ventura 4 - great one! 10/10
Ventura 5 - nie pamiętam, pewnie coś w stylu 6/10
Ventura 6 - great one, and a long one... 9/10
Paradine - 9/10. Może nie jest specjalnie trudne samo w sobie, ale robi cudowne triki z przestrzenią, konfudując gracza.
The Forbidden - 8/10. Średnio trudne zagadki uatrakcyjna naprawdę niezła szata graficzna.
Verteron - 7/10. Seria prostych łamigłówek, głównie opartych o funnele.
Explosivex It - 5/10.
Verteron 2 - 7/10
Axion - 7/10
Defiance (Part 1) - 8/10
Infrastructure - 8/10
Blue Herring - 3/10
The Paradine Parable - 9/10
Industrial Fallout - 7/10, choć z elementem czasowym.
Continuity (8/10) - odrobinę irytujące jest w tej mapie to, że nie możesz trafić w portal tak, by podebrać kostkę, przez co zaczynasz wierzyć, że to nie jest intended solution. A to było... Druga zagadka naprawdę przyjemna.
Bouncessive - 8/10
Radion - 7/10
Obliteration - 8/10
Expedite - 6/10
The Pursuit - 9/10, though longer than I expected and I was frustrated in few moments

ze zbiorów BEN77:
Connection - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Aerodynamics - 8/10.
Progress - 8/10. Interesting, suprisingly short puzzle.
Polarity - 10/10, nie przeszłam za pierwszym podejściem
Transition 2 - 8/10.
Reconstruction - 9,5/10. Nice short map.
Wheatley test - 8/10, nice, short.
Advance - 10/10  (rozwiązanie na YT)
Underground Part 4 - 9.5/10
Underground Part 3 - 8/10
Underground - 7/10
Distance - 10/10
Transfer - 7/10, one of bens shorter maps still very nice
Transition - 6/10
Return - 9/10
Conversion - 9.5/10
Conversion 2 - 8/10
Bridge - 5/10



Ponadto:

Seria Salvation [ RedSkittleFox & Turrets Turret ] :  (na YT jest rozwiązanie: 1-3, 4-6)
Salvation Part 2 - 7/10
Salvation Part 5 - 8/10


Seria Designed for Danger [ Puddy ]:
Designed for Danger
Designed for Danger 2 - 1/10
Designed for Danger 3 - 5/10
Designed for Danger 4
Designed for Danger 5 - 4/10
Designed for Danger 6 - 7/10
Designed for Danger 7
Designed for Danger 8 - 2/10

Seria 12 Angry Tests [ CaretCaret ]:

Fabuła jest ok, lecz testy są proste (jeśli chodzi o pomysł - bo niekiedy męczymy się np. z właściwym ustawieniem kostki albo zdążeniem w czasie).

12 Angry Tests Part 2 - 5/10.


12 Angry Tests Part 3 - ?.

12 Angry Tests Part 4 - 6/10.

12 Angry Tests Part 5 - 5/10.

12 Angry Tests Part 6 - 7/10.

12 Angry Tests Part 7 - 6/10.


Seria The Science Begins Here [ The cake is a lie ]:
Dopiero w czwartym teście zauważyłam cokolwiek nieoczywistego. Słabo jest z oznakowaniem i wiedzą, co właściwie potrzebne w teście - nie widzisz wszystkiego - po prostu idziesz jedyną dostępną ścieżką przed siebie. Plus za to, że pozwala Ci wrócić, jeśli np. nie wziąłeś potrzebnego przedmiotu, nawet jeśli ów powrót jest dodanym na siłę kołem ratunkowym, żeby zapobiec samobójstwom.
The science begins here #1 - 4/10
The science begins here #2 - 5/10
The science begins here #3 - 6/10
The science begins here #4 - 7/10 (Ha, dzięki komentarzom - i masie zbędnych elementów w łamigłówce - odkryłam, że mój sposób przejścia to nie ten który projektowano... Czyli nie jest to najlepiej zaprojektowane XP)



inne:
Flection Part 1 [  ] - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Flection Part 2 [  ] - 6/10  (rozwiązanie na YT)
First try [ Turrets Turret ] - 8/10  (rozwiązanie na YT)
Quantum Entanglement I [  ] - pominąwszy nietypowy element łamigłówki, banał - 3/10
Chainbuilder [ Positron ] - 5/10
Cubi [ AmnDragon ] - 7/10 (rozwiązanie na YT)
xevu Test Chamber #02 [ xevu ] - 7/10
Building Bridges [ Woiiiler  ] - 7/10. Raczej prosta acz przyjemna mapa.
Untitled38 [ MysteryBattle ] - 3/10. Kroczek po kroczku, praktycznie bez wahania.   (rozwiązanie na YT)
testing track for p-body 3/4 [ w_ ] - 7/10. Wizualnie gratka, acz dość prosta w łamigłówkach.
X-River (PART 1/2) [ YUKI_67 ] - 5/10.  Dość banalne wprowadzenie do serii niemalże identycznych komnat - acz coraz trudniejszych.  (rozwiązanie na YT)
X-River (PART 2/2) [ YUKI_67 ] - 8/10. Tu przegięcie w drugą stronę, za trudno. Geometryczne i nieoczywiste komnaty jedna po drugiej - nie chciało mi się docierać do ostatniej.   (rozwiązanie na YT)
Exchange [ Mathey2009 ] - 9/10. feels very much like Azorae's Solitude, though this one is a bit easier, I think.
Introduction to Reflection Gel [ CubeRoot26 ] - 7/10. As the title - perfect mini-map.
Simply Complicated [ MiniNinja42 ] - 7/10. Not really complicated, but cute and well designed as easy map.
Magician's Boxes [ Bisqwit ] - odd, geometrical, 6/10.
Intellect not Included 6 [ lcjacobpd ] - 7/10.
Clean Logic [ bubbleuniverse5674 ] - 6/10
Funnels and Fizzlers over Goo [ Sprocket Creations ] - 6/10, short yet quite nice map
Color Blender [ ApertureRemedy ] - 5/10 although the new elements are cool, the map is too short and obvious
Grila [ Radu ] - 2/10, zabawa w szczury w klatce. W pojedynkę.
I don't think you will pass) [ LoneStar ] - 2/10 zero pomysłu
Sample Pack [ DeathWish808 ] - 6/10, with a twisting idea for portals, yet rather simple and not so much entertaining
Levelled Test Chamber [ Small Watch ] - 7/10, not best visibility of links yet a nice puzzle
Laser platform [ sbhmmk ] - 8/10, pretty ok
Multi-Purpose Cubes [ SirNopeAlot ] - 7/10, ok but not very multi-purpose
Interchange [ YUKI_67 ] - 9/10 - bardzo krótkie, jak już wiesz, co masz zrobić :) bardziej jako tutorial pewnego ruchu
The Transitional Style (Test 1) [ Bread of breaD ] - 5/10 nice looking, but far too simple
DHTC 03 "The Beginning" [ DmitriyDDR ] - 7/10, simple
Sensory [ PieCreeper12 ] - 7/10, ładne wprowadzenie do nowego elementu
Goyave [ Polux ] - 9/10, przywodzi na myśl mapy Azorae albo Mobiusa
Forgotten Science [ Mapboi Pete ] - 6/10, na początku wkurzający brak oświetlenia, same puzzle krótkie ale ok https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544978682 
Before Chell Part 1 [ tcoursey ] - 6/10, świetna widozność, ale dosyć łopatologiczna zagadka. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558382065
Secret Panel [ Myhr ] - 9/10, człek lubi F6 przy tej mapie. Nietypowe wizualia pierw rozstrajają. Trzeba sporo pamiętać - albo ginąć, by się poprawiać. A jednak mapa bardzo mi się podobała i zmusiła do myślenia. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254756431


***

Kooperacyjne:

Z Wacem:
Hakuna Matata [ DrFauli ] - 9/10. Bardzo nieoczywiste, bardzo bazujące na tym, co kto jest w stanie zobaczyć i w jaki sposób przenosić portale. Drobny minus za nie tyle słabe oznakowanie, co jeden przypadek z totalnie niewidoczną z punktu zmieniającego zmianą.

Out of the box [ Tarlo ] - 5/10. Słabo oznakowane i wydaje mi się, że bazujące na bugach (jedyne przejście które odnaleźliśmy wymaga wzięcia kostki przez kraty). Do tego jeśli przypadkiem zginiesz albo choćby spadniesz, często musisz powtarzać jedną czynność w kółko. No i średnio lubię łamigłówki wymagające samobóbójstwa na pewnym etapie.

One box [ mathieu089 ] - 8/10. Ok, są sytuacje hazardowe (w tym jeśli na samym początku głupio postąpisz to musisz popełnić samobójstwo, by wrócić do partnera), lecz ogółem żadna śmierć nie przekreśla tu jakiegoś dłuższego ciągu działań.

Point Blank - Revised [ TS_Mind_Swept ] - 7/10. Krótki i dość prosty. Możnaby rzec nawet z drobnym elementem zręcznościowym. Nie mogę się do niczego przyczepić, ale nie olśniło.

One way [ deepower ] - 8/10. Sympatyczna łamigłówka, wymagająca konkretnego ciągu czynności. Dość lekki. Z powodu dużej ilości przecinających się połączeń (i wieloskutkowych przycisków) trochę ciężko pamiętać/dostrzec, który przycisk za co odpowiada.

Timesplit [ <{OreOs}>Thermanator ] - 8/10. Zastanawiam się, czy dobrze ją oceniam, bo co jak co - spędziliśmy w niej dużo czasu, koncentrując się zupełnie na niewłaściwym elemencie i przegapiając pewną powierzchnię portalową. Tylko czy traktować to jako plus?... Zastanawiam się, czy gdyby nie zmyłka w sposobie dotarcia do celu, plansza sprawiałaby jakikolwiek problem.

The Hub 3.1 [ LunaLocked ] - 7/10
Offshore Trading [ Tarlo ] - 7/10
Teamwork Test 6 [ LAndE777 ] - 8/10
Mind Test [ Affe Verteidiger von Deutschland ] - 6/10

Z Xavierem:
Przeszliśmy co najmniej trzy mapy, ale nie pamiętam ich ni w ząb. Czyli nie byliśmy olśnieni.

Technical Difficulties - Part 1 [ Hottentotten_99 ], Behind the Science [ Grumpy Cat ], Mini Chamber -I- [ Tolldy ].

Z Piotrkiem:
Tricky Triple [ LateLJ ] - 6/10. Poziom trudności reguluje tu bardzo rygorystyczne mieszczenie się w limicie czasowym... a jak się nie uda, to trzeba trochę powtarzać.

Electrophobia (Part 3) [ Mevious ] - 7/10. While Mevious remains my fav single player chambers builder, I totally dislike the timing factor in this map. You need to change portals quite quick. Or do few things again.

Fornute Buttons [ Luixls ] - 5/10. Nothing extraordinary, nothing very bad too.

Camtasia [ TJ ] - 5/10. One of these levels where you keep both players not seeing each other all the time.  (rozwiązanie na YT) 

Hakuna Matata 3 [ DrFrauli ] - 7/10. Far easier than first map of the series, shorter, more obvious. And still good.  (rozwiązanie na YT)

3 Stair Problem [ You have chosen wisely ] - 5/10. Very easy, needing only basic skills of portalling.

Co-op Vents [ Rondo ] - 5/10. Very straight-forward, boring. And again players don't see each other almost all the time.

Super Happy Fun Time [ Donyel ] - 7/10. Needs a bit of rethinking what you see - and that's very good for it.

Have Cube, Will Travel [ Gorf2010 ] - 6/10. Not very clear by design and easy to get stuck.  Also: that's the map I managed to get stuck in the second part of the chamber with no option to go back or at least kill myself. :/  (rozwiązanie na YT)

Rampage [ mistmurk ] - 7/10. Proper difficulty, but design could be better - rooms are not well lit.   (rozwiązanie na YT) 

Broken Neurons [ lateLJ ] - 7/10. Light bridge puzzle very good, the other one - poor.    (rozwiązanie na YT)

Stairs [ TheVoiceOfMayhem ] - 2/10. WOW. Jak bardzo źle można zaprojektować puzzle. Nic tam nie widać, przejrzystość bliska zeru, powtarzające się symbole połączeń, a wisienką na torcie jest moment, w którym klikasz przycisk oznaczony trójkątem, a... Wyłącza się laser oznaczony kwadratem... Generalnie robiliśmy wszystko na "jedyny możliwy sposób", nie mając pojęcia co włącza co. Zastanawiałam się nad 1/10, acz fakt, że wizualnie jest (poza połączeniami) znośnie i że widać szczątki jakiegoś pomysłu. Ikonografia jednak zabija.

Innovation of cooperative #1 [ The cake is a lie ] - 6/10. Nothink innovative, unfortunately.

Partners In Science CO-OP [ CBMI6Studios ] - 6/10. Znowu: koszmarne, przecnające się połączenia.

The Lazer Lab [ Romanium ] - 7/10. Miało momenty wymagające namysłu.

Test Party (Co-op) (PB) [  PhilBit ] - 9/10. Wreszcie dobra mapa, która naprawdę pozwoliła na pogłówkowanie - duże znaczenie ma, kto który portal sobie zostawia, a który resetuje. Czasem był problem z trafieniem w skoczki, i łatwo zapomnieć, co który przycisk robi (a potem zdziwko bo poza tm co chcieliśmy jeszcze np. resetuje kostkę...), niemniej było to fascynujące.


"Easy" Test [ *Dem0n* ] - 6/10. Jak w nazwie - jest prosto, ale dość przejrzyście (ekhm, połączenia). I to cudowne uczucie, gdy obserwujesz, jak partner w powietrzu dostaje serię w brzuch od turreta i wpada do wody. Ach.

Z Wilkiem:

Share It [ zivi7 ] - 8/10
Spare Map Pack - Part 1/3 [ That Greek Guy ] - 8/10
Spare Map Pack - Part 2/3 [ That Greek Guy ] - 9/10
Cube Jugglers [ Tarlo ] - 6/10. Very good title. :/
Point Blank [ Ace Pyder ] - 9/10.
The Art of Cooperation II [ daveyvandy ]- 5/10. Słaba widoczność i przejrzystość, do tego część wyzwań można zrobić samemu, bez partnera.
The Order of Things 04 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
The Order of Things 01 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
The Order of Things 03 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
Hakuna Matata 5 [ DrFrauli ] - 9/10
Interior Crocodile Alligator [ Dr. Worm ] - 7/10
Cooperation Issues [ LunaLocked ] - 6/10
Pyrron_Coop.029 : Barad Dur [ Pyrrön ] - 7/10. Zagadki niczego sobie, ale mapa mało przejrzysta.
Cubes of Destiny [ Donyel ] - 6/10. Przeciętniak, w którego da się pobrać. Trochę po chamsku pokazane, co rzeba zrobić, w paru przypadkach.
chickentest 3 [ ChickenMobile ] - 8/10. Kulki, kulki, wszędzie kulki i toczenie się albo kulek... Aaa! Fantastyczna wizualnie, chyba bardziej zręcznościowa niż zagadkowa mapa, ale całkiem spoko.
Co-Op: Six extra seconds of trust [ AKS ] - 6/10. Mało przejrzysta, dużo przycisków. Są tu fajne motywy, ale gubią się w natłoku wszystkiego.
How to Stump 2 Robots [ daveyvandy ] - it got a lot of awesome ideas, but it's not very obvious what is expected to be done. So many links crossing. By the time we get the cubes, we forgot the way to the main chamber so later it was wondering "...hm, where is the exit and what is actually needed there?"
P2TS ATMA METHOD COOP #2 [ Urametax ] - 8/10. Last chamber is nice. Previous, just meh.
mdm 002 [ DrFrauli ] - 8/10. Funny one.
mdm 004 [ DrFrauli ] - 7/10. It's ok... if you notice laser, which is hard.
Portal is the best (cooperative no. 10 ) [ Robo SK. ] - 9/10. Very good one, though visibility could be better.
Skybertronic Coop (difficult) [ [CSky] Skybertronic ] - 7/10. The main difficulcy is noticing and remembering links. Still ok, though.
Teamwork.exe 01 [ Mirlth ] - 6/10. Chaos i redundancja możliwości.
4-1 [ LunaLocked ] - 8/10. Light and short.
The Game Tower [ Spyr ] - 6/10. Seems a bit easy and predictable.
Nameless Chamber [ LunaLocked ] - 7/10. OFC we started to play minichambers in wrong order.
This is Teamwork [ DrFrauli ] - 8/10. Fancy stuff, a lot of timing issues, but overall pretty good.
[COOP] Still Broken - Part 1 (TDC) [] - 5/10. Hard to see where you can get needed things.


Duo Puzzle #3 [ kbk ] - big map, a bit chaotic, though nice overall impression.
HARD TEST (CO-OP) [ bendy the ink demon ] - small, geo, rather poor puzzle. With no portals. Lol. 1/10
2 playes only [ Вкусный Пирожок ] - easy shortie. 6/10
Maybe two [ Alexa ] - 7/10

Wheatley's Masterpiece [Coop|Hard, Maybe?] [ GLaDOS ] - This map annoyed us as hell - no clarity, mixed links, hard to notice what's going on when you change buttons. And I believe that was the "hard" part... 4/10.

Z Darkiem:
Dangerous Test [ Portal2Master ] - 8/10 - w pierwszej części lekko irytuje że trzeba trafić skokiem
Four Way Intersection [ Zoomer ] - 7/10 - lekkie wąty co do widoczności, ale spoko komnata poza tym
Manipulations with buttons (COOP) [ sidney2401jk ] - 8/10 - całkiem poprawna komnnata typu jeden gracz przyciska przyciski, drugi łazi.
Electrophobia (Part 1), (Part 2), (Part 3) [ Mevious ] - trzymająca poziom miniseria na temat light bridge'a.


Inne:

Team Work [ FrexsonSツ CS.MONEY ] - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Easy as pie [ person dude ] - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Endian [ mickdian ]  - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Flaming Love [ nintendo.erk ] - 6/10
The Old And The New #4 [ Detective Right Shark ] - 6/10 - very simple
Cannon Foder [ etron21 ] - 6/10


Czyjaś lista favów (czyli natchnienie na nowe mapy SinglePlayer): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=378738534

sobota, 20 sierpnia 2016

Portal jako ćwiczenie z logiki i... gamedesignu

Zamierzałam pisać raczej o grach planszowych i gamifikacji rzeczywistości... A jednak.

Jakiś czas temu wróciłam znów do Portala (tj. gry komputerowej Portal 2). Zarówno do kooperacyjnego trybu gry - którego dotąd jeszcze nie przeszłam całego - jak i komór społeczności. Znów się zakochuje w tej grze, grze-zagadce, zestawie mini-questów "escape the room". Nie jest to typowa gra komputerowa, raczej właśnie zestaw łamigłówek - dla jednego lub w trybie kooperacyjnym dwóch graczy - połączonych przewodnią rolą "broni", która na odpowiednich powierzchniach potrafi tworzyć portale, "portal gun".
(Jeśli nie znasz tej gry, lepiej przedstawi bazowe założenia ten filmik.)

W Portalu 2 jest też wbudowana możliwość tworzenia i udostępniania własnych komnat z prostej geometrii i typowych elementów (a z odpowiednim modem jeszcze więcej kształtów i jeszcze więcej elementów). Fantastyczna sprawa. Moja duszyczka kreatora zaciera ręce i już się tym bawi, ale...

Czytam masę poradników nt. tworzenia komnat portalowych i widzę wiele różnych podejść. Głównie w komentarzach, lecz bywają i w samych tekstach stwierdzenia, z którymi ciężko mi się zgodzić. Przede wszystkim wskazuje to na podejście do samej zabawy w związku z grą.

Napotkałam m.in. stwierdzenie, że "na początku komnaty musisz dać tablicę z ostrzeżeniem, co się w komnacie znajduje". Nic mnie tak nie irytuje, jak przedłużanie drogi początkowej, tablicą, na którą i tak nie patrzę - bo po co? Psuje to niespodziankę i radość z eksploracji.

Fascynująca jest sprawa linearności zagadki złożonej z kilku pomniejszych. Zbyt linearne sprawiają wrażenie nudnych, zbyt nielinearne - konfudują gracza. Z linearnością związane jest też to, czego właściwie oczekujemy od zagadki. Nieoczywistego rozwiązania, czegoś, co sprawi, że przystajemy i zastanawiamy się, jak z elementów, które mamy, uzyskać to, czego potrzebujemy? Czy prostej realizacji swojej wizji krok po kroku?

...Najlepsze zagadki, jakie pamiętam, wcale nie są duże czy rozciągnięte. Jedna - której do tej pory nie wymyśliłam, jak przejść - składa się z lasera, kostki odbijającej laser i trzech fizzlerów (dezintegratorów), a mieści się w kwadracie 3x3x3 (tbh chyba nawet 3x3x2). Inna [Crawler by Mevious] ma znaczniejsze rozmiary, lecz rozwiązanie sprowadza się do kilku prostych kroków... na które ciężko wpaść, nie wiedzieć czemu.

Po spróbowaniu dwóch powyższych wróciłam do rzeczy, które sama tworzyłam, i widzę w nich paskudną liniowość, zupełny brak wyzwania - tzn. największym wyzwaniem jest dostrzeżenie paru powierzchni portalowych oraz zmian wprowadzanych przez nieopisane przyciski - słabo, czyż nie? Chciałoby się stworzyć coś naprawdę zagwozdkowego, a potrafi się zrobić tylko point-and-click... Choć są niekiedy elementy do namysłu ("jak wyjść z tej dziury?"), główna idea komnaty jest banalna, trzeba tylko podążać za kolejnymi możliwościami.

Są wprawdzie też ludzie, którym podobają się nietypowe wykorzystania mechaniki dostarczanej przez grę - do własnych minigierek. Labirynty, wyścigi... Teoretycznie nie jest to sedno Portalu - łamigłówki logiczne - ale skoro się podobają, to czemu nie? Tylko że moje twory nie przypominają nawet tego.

Okej, udało mi się stworzyć jedną (albo dwie - przy czym w drugiej znalazłam już co najmniej dwa rozwiązania i mnóstwo redundancji) komnaty wymagające choć odrobiny zastanowienia. Najwyraźniej nie myślę dostatecznie portalowo :(

Każda komnata składa się zasadniczo z zagadki: widzisz, co masz (jeśli nie widzisz to jest problem), i widzisz, co potrzebujesz, i zastanawiasz się, jak to połączyć (np. przenieść potrzebny obiekt na drugą stronę bariery albo dostać się do wyjścia). Masz możliwość tworzenia portali (ale nie na wszystkich powierzchniach :)) i to one doprowadzą do rozwiązania zagadki - najczęściej trzeba je umiejscowić w określonych miejscach i kolejności, czasem z określonej pozycji. Mało elementów, lecz zmyślnie zaprojektowanych, potrafi dać o wiele więcej problemów i frajdy przy rozwiązywaniu, niż przepakowane komnaty (kolejny mój problem) - musisz wszak dysponować tym, co masz.

Projektowanie takich komnat ma w sobie coś z projektowania planszówek (a jeszcze bardziej karcianek)... Przynajmniej pod kątem zastanawiania się, na ile sposobów można dany element wykorzystać i jak reaguje z innymi; pod kątem próbowania złamania gry samemu. Z tym że elementy są znacznie prostsze niż np. komba w karciankach, gdzie karty mają skomplikowane efekty; znacznie prostsze, przez co abstrakcyjniejsze i... uniwersalniejsze? (No, a przynajmniej byłyby uniwersalniejsze, jakby nie opierały się tak bardzo na geometrii - to jest ciężko oddać w planszówce innej niż Jenga i jej podobne...)

Do tego Portal pozwala zauważyć, jak bardzo pozytywnie wpływa na emocje gracza wypełnianie mniejszych celi/questów (w Portalu, np. zdobycie kostki; w planszówkach np. wypełnienie misji, zdobycie informacji kto jest Cylonem, etc...) - i jak to projektować ;)

Można też podejść do budowania gry planszowej tak jak podchodzi się do rozgryzania komnaty w Portalu: mam kredki pomarańczową i niebieską, trochę białej przestrzeni i mglistą wizję elementów. Teraz to połączyć tak, by działało... ;) Na przykład tu trzeba powiązać tą mechanikę, by się aktywowała dopiero gdy ktoś...

I tak dalej... Wracam do projektowania ;)