wtorek, 22 sierpnia 2017

Subiektywne podsumowanie komnat społeczności w Portal 2

Miniprzewodnik po komnatach społeczności w Portal 2.

Post aktualizowany na bieżąco.
Pierwsza wersja opublikowana: 22.08.2017
Obecna wersja: (24.02.2024)

Ocena 8+: polecam ściągnąć i zagrać w pierwszej kolejności.
Ocena 6+: ...jak już zabraknie ósemek...
Ocena 5: dla zdesperowanych.
Niższych: nawet desperacja nie pomoże. Nie grajcie.

Solo:

6 różnych przykładów geniuszu:

Minily [ YUKI_67 ] - 10+/10. Mój prywatny panteon minimalizmu i dobrych komnat. Za każdym razem, gdy przechodzę ponownie, głowię się, jak do niej podejść - a możliwości wydaje się tak niewiele! Coś tam się pamięta, lecz rozwiązanie jest tak nieoczywiste, że podchodzisz do niego metodą prób i błędów... Za pierwszym razem siedziałam nad tym ponad godzinę.  Nad komnatą o wymiarach 3x3x2!... (rozwiązanie na YT)

Flection - part 3 [ TreasureGhost & Turrets Turret ] - 10/10. Choć muszę przyznać, że kilka miesięcy później, gdy siadłam do tej łamigłówki po Flection 1 & 2, jestem pod mniejszym wrażeniem.  (rozwiązanie na YT)

Azorae's Solitude [ Azorae ] - 10/10. Lubię styl Overgrown. Ale nie to jest siłą prac Azorae. Widzisz wszystko, co potrzeba - mapa jest niewielka - lecz kolejność i miejsce zmieniania portali wciąż tworzą zagadkę, którą nie tak łatwo rozgryźć.     (rozwiązanie na YT)

Underground, Part 2 [ BEN77 ] - 10/10. Nie jestem miłośniczką stylu 1950s, ale w przypadku prac BEN77 styl jest tylko ozdóbką - są świetnie dopracowane mechanicznie i wymagają pomysłu.  (rozwiązanie na YT)

Manipulation [ RedSilencer ] - 9,5/10.  (rozwiązanie na YT)

Cache [ Mevious ] - 8/10. Komentarz innego gracza pod Cache: "[...] You are the master of puzzles that are hard because you subconsciously think you need to do something that doesn't need to be dome therefore making the solution seem much simpler then it seems at first."  (rozwiązanie na YT)



Niżej więcej linków, acz raczej już tylko z oceną. Lubię poniższych autorów za wstawianie niewielu elementów - kluczowe stają się portale, ich kolejność i wykorzystywane powierzchnie - przy braku lub totalnie "nieprzeszkadzających" niebezpieczeństwach, stanowiących raczej ograniczenie możliwości niż groźbę; same rozwiązania są [najczęściej] krótkie, ale wymagają dokładnego przyjrzenia się możliwościom.

ze zbiorów użytkownika Mevious:
Tracer - 9/10. (rozwiązanie na YT)
Dread - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Compartment - 7/10. (Pierw myślisz: ale beznadzieja, 4/10. A potem: ej, to nie jest takie oczywiste jak najpierw myślałam...)  (rozwiązanie na YT)
Crawler - 8/10.  (rozwiązanie na YT)
Gate - 7/10.  (rozwiązanie na YT)
Loaded -   (rozwiązanie na YT)
Resurrection - 9/10. Byłoby więcej, gdyby trochę łatwiej szło ogarnąć mapę - jest dosyć długa i nie aż tak przejrzysta jak większość jego prac.   (rozwiązanie na YT)
Piston - 9/10.   (rozwiązanie na YT)
Monoportal: Flight [ Mark Ruins Everything ] - 8/10.   (rozwiązanie na YT)
Transfer - 4/10. Banał. To aż niepodobne do Meviousa, wypuścić coś tak oczywistego.    (rozwiązanie na YT)
Cohesion - 7/10. Podejrzanie proste.
Amigo - 9/10. Nieco chaotyczne - ciężko się zorientować w mapie, jednakże zagadka wyborna.  (rozwiązanie na YT)
Bunny - 8/10.     (rozwiązanie na YT)
Simplified - 8/10. Acz dosyć męczące. (rozwiązanie na YT)
Barrier  - 8/10. Tricky. Map large and empty, but with a meaning of the emptiness.
Persistence - 8/10. Kiepskawo z widocznością, ale dostatecznie dobrze, a zagadka - choć jedna z prostszych autora - przyjemna.
Remorse - 9/10
Seria No Elements: oceny 7-9/10 za wyjątkiem 04: Sequence - 4/10.

ze zbiorów użytkownika Azorae:
Azorae's Preparation - 7/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Ascension - 6/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Attunement - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Acrobatics - 7/10
Azorae's Trenches - 9,5/10 - nie udało mi się pierwszym razem, po godzinie się poddałam <3 pół punkta odjęte za taką sobie przejrzystość komnaty.  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Drop - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Pierce - 7/10  (rozwiązanie na YT)
Azorae's Intersection - 9/10
Azorae's Oscillating Fizzlers - 6/10. Niemalże za proste.
Azorae's Faith Redirection - 6/10. Krótka mapa w sam raz na raz, przy czym nie podoba mi się, że trzeba powtórzyć coś kilka razy, zanim się uda... I warto używać przed tym autosava'a.
Azorae's Entanglement and Borders - 9/10. Trochę nierówna (uważam laserową zagadkę za bardziej wymyślną), ale w obu trzeba trochę pogłówkować.  (rozwiązanie na YT)
Extension - 10/10.
Sectors - 7/10. Gdy już się zna Minily i jej podobne, ta komnata jest o wiele mniejszym wyzwaniem.

ze zbiorów użytkownika RedSilencer:
Pink Door - Walk (Small) - ...?
Clear the cache - 9,5/10
Back to the Swing - 9/10. (rozwiązanie na YT)

ze zbiorów użytkownika Demon Arisen:
Cyan and Vermillion - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Minimalist - 8/10  
Outside the Box - 8/10  (rozwiązanie na YT)

ze zbiorów Skyferret:
Ventura 1 - 9/10
Ventura 2, a także Ventura 3 - 6/10. Zagadki raczej proste, bardziej wymagające zgrania w czasie (i powtarzania w kółko, póki ci się nie uda) niż pomysłu.
Ventura 4 - great one! 10/10
Ventura 5 - nie pamiętam, pewnie coś w stylu 6/10
Ventura 6 - great one, and a long one... 9/10
Paradine - 9/10. Może nie jest specjalnie trudne samo w sobie, ale robi cudowne triki z przestrzenią, konfudując gracza.
The Forbidden - 8/10. Średnio trudne zagadki uatrakcyjna naprawdę niezła szata graficzna.
Verteron - 7/10. Seria prostych łamigłówek, głównie opartych o funnele.
Explosivex It - 5/10.
Verteron 2 - 7/10
Axion - 7/10
Defiance (Part 1) - 8/10
Infrastructure - 8/10
Blue Herring - 3/10
The Paradine Parable - 9/10
Industrial Fallout - 7/10, choć z elementem czasowym.
Continuity (8/10) - odrobinę irytujące jest w tej mapie to, że nie możesz trafić w portal tak, by podebrać kostkę, przez co zaczynasz wierzyć, że to nie jest intended solution. A to było... Druga zagadka naprawdę przyjemna.
Bouncessive - 8/10
Radion - 7/10
Obliteration - 8/10
Expedite - 6/10
The Pursuit - 9/10, though longer than I expected and I was frustrated in few moments

ze zbiorów BEN77:
Connection - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Aerodynamics - 8/10.
Progress - 8/10. Interesting, suprisingly short puzzle.
Polarity - 10/10, nie przeszłam za pierwszym podejściem
Transition 2 - 8/10.
Reconstruction - 9,5/10. Nice short map.
Wheatley test - 8/10, nice, short.
Advance - 10/10  (rozwiązanie na YT)
Underground Part 4 - 9.5/10
Underground Part 3 - 8/10
Underground - 7/10
Distance - 10/10
Transfer - 7/10, one of bens shorter maps still very nice
Transition - 6/10
Return - 9/10
Conversion - 9.5/10
Conversion 2 - 8/10
Bridge - 5/10



Ponadto:

Seria Salvation [ RedSkittleFox & Turrets Turret ] :  (na YT jest rozwiązanie: 1-3, 4-6)
Salvation Part 2 - 7/10
Salvation Part 5 - 8/10


Seria Designed for Danger [ Puddy ]:
Designed for Danger
Designed for Danger 2 - 1/10
Designed for Danger 3 - 5/10
Designed for Danger 4
Designed for Danger 5 - 4/10
Designed for Danger 6 - 7/10
Designed for Danger 7
Designed for Danger 8 - 2/10

Seria 12 Angry Tests [ CaretCaret ]:

Fabuła jest ok, lecz testy są proste (jeśli chodzi o pomysł - bo niekiedy męczymy się np. z właściwym ustawieniem kostki albo zdążeniem w czasie).

12 Angry Tests Part 2 - 5/10.


12 Angry Tests Part 3 - ?.

12 Angry Tests Part 4 - 6/10.

12 Angry Tests Part 5 - 5/10.

12 Angry Tests Part 6 - 7/10.

12 Angry Tests Part 7 - 6/10.


Seria The Science Begins Here [ The cake is a lie ]:
Dopiero w czwartym teście zauważyłam cokolwiek nieoczywistego. Słabo jest z oznakowaniem i wiedzą, co właściwie potrzebne w teście - nie widzisz wszystkiego - po prostu idziesz jedyną dostępną ścieżką przed siebie. Plus za to, że pozwala Ci wrócić, jeśli np. nie wziąłeś potrzebnego przedmiotu, nawet jeśli ów powrót jest dodanym na siłę kołem ratunkowym, żeby zapobiec samobójstwom.
The science begins here #1 - 4/10
The science begins here #2 - 5/10
The science begins here #3 - 6/10
The science begins here #4 - 7/10 (Ha, dzięki komentarzom - i masie zbędnych elementów w łamigłówce - odkryłam, że mój sposób przejścia to nie ten który projektowano... Czyli nie jest to najlepiej zaprojektowane XP)



inne:
Flection Part 1 [  ] - 9/10  (rozwiązanie na YT)
Flection Part 2 [  ] - 6/10  (rozwiązanie na YT)
First try [ Turrets Turret ] - 8/10  (rozwiązanie na YT)
Quantum Entanglement I [  ] - pominąwszy nietypowy element łamigłówki, banał - 3/10
Chainbuilder [ Positron ] - 5/10
Cubi [ AmnDragon ] - 7/10 (rozwiązanie na YT)
xevu Test Chamber #02 [ xevu ] - 7/10
Building Bridges [ Woiiiler  ] - 7/10. Raczej prosta acz przyjemna mapa.
Untitled38 [ MysteryBattle ] - 3/10. Kroczek po kroczku, praktycznie bez wahania.   (rozwiązanie na YT)
testing track for p-body 3/4 [ w_ ] - 7/10. Wizualnie gratka, acz dość prosta w łamigłówkach.
X-River (PART 1/2) [ YUKI_67 ] - 5/10.  Dość banalne wprowadzenie do serii niemalże identycznych komnat - acz coraz trudniejszych.  (rozwiązanie na YT)
X-River (PART 2/2) [ YUKI_67 ] - 8/10. Tu przegięcie w drugą stronę, za trudno. Geometryczne i nieoczywiste komnaty jedna po drugiej - nie chciało mi się docierać do ostatniej.   (rozwiązanie na YT)
Exchange [ Mathey2009 ] - 9/10. feels very much like Azorae's Solitude, though this one is a bit easier, I think.
Introduction to Reflection Gel [ CubeRoot26 ] - 7/10. As the title - perfect mini-map.
Simply Complicated [ MiniNinja42 ] - 7/10. Not really complicated, but cute and well designed as easy map.
Magician's Boxes [ Bisqwit ] - odd, geometrical, 6/10.
Intellect not Included 6 [ lcjacobpd ] - 7/10.
Clean Logic [ bubbleuniverse5674 ] - 6/10
Funnels and Fizzlers over Goo [ Sprocket Creations ] - 6/10, short yet quite nice map
Color Blender [ ApertureRemedy ] - 5/10 although the new elements are cool, the map is too short and obvious
Grila [ Radu ] - 2/10, zabawa w szczury w klatce. W pojedynkę.
I don't think you will pass) [ LoneStar ] - 2/10 zero pomysłu
Sample Pack [ DeathWish808 ] - 6/10, with a twisting idea for portals, yet rather simple and not so much entertaining
Levelled Test Chamber [ Small Watch ] - 7/10, not best visibility of links yet a nice puzzle
Laser platform [ sbhmmk ] - 8/10, pretty ok
Multi-Purpose Cubes [ SirNopeAlot ] - 7/10, ok but not very multi-purpose
Interchange [ YUKI_67 ] - 9/10 - bardzo krótkie, jak już wiesz, co masz zrobić :) bardziej jako tutorial pewnego ruchu
The Transitional Style (Test 1) [ Bread of breaD ] - 5/10 nice looking, but far too simple
DHTC 03 "The Beginning" [ DmitriyDDR ] - 7/10, simple
Sensory [ PieCreeper12 ] - 7/10, ładne wprowadzenie do nowego elementu
Goyave [ Polux ] - 9/10, przywodzi na myśl mapy Azorae albo Mobiusa
Forgotten Science [ Mapboi Pete ] - 6/10, na początku wkurzający brak oświetlenia, same puzzle krótkie ale ok https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544978682 
Before Chell Part 1 [ tcoursey ] - 6/10, świetna widozność, ale dosyć łopatologiczna zagadka. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558382065
Secret Panel [ Myhr ] - 9/10, człek lubi F6 przy tej mapie. Nietypowe wizualia pierw rozstrajają. Trzeba sporo pamiętać - albo ginąć, by się poprawiać. A jednak mapa bardzo mi się podobała i zmusiła do myślenia. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254756431


***

Kooperacyjne:

Z Wacem:
Hakuna Matata [ DrFauli ] - 9/10. Bardzo nieoczywiste, bardzo bazujące na tym, co kto jest w stanie zobaczyć i w jaki sposób przenosić portale. Drobny minus za nie tyle słabe oznakowanie, co jeden przypadek z totalnie niewidoczną z punktu zmieniającego zmianą.

Out of the box [ Tarlo ] - 5/10. Słabo oznakowane i wydaje mi się, że bazujące na bugach (jedyne przejście które odnaleźliśmy wymaga wzięcia kostki przez kraty). Do tego jeśli przypadkiem zginiesz albo choćby spadniesz, często musisz powtarzać jedną czynność w kółko. No i średnio lubię łamigłówki wymagające samobóbójstwa na pewnym etapie.

One box [ mathieu089 ] - 8/10. Ok, są sytuacje hazardowe (w tym jeśli na samym początku głupio postąpisz to musisz popełnić samobójstwo, by wrócić do partnera), lecz ogółem żadna śmierć nie przekreśla tu jakiegoś dłuższego ciągu działań.

Point Blank - Revised [ TS_Mind_Swept ] - 7/10. Krótki i dość prosty. Możnaby rzec nawet z drobnym elementem zręcznościowym. Nie mogę się do niczego przyczepić, ale nie olśniło.

One way [ deepower ] - 8/10. Sympatyczna łamigłówka, wymagająca konkretnego ciągu czynności. Dość lekki. Z powodu dużej ilości przecinających się połączeń (i wieloskutkowych przycisków) trochę ciężko pamiętać/dostrzec, który przycisk za co odpowiada.

Timesplit [ <{OreOs}>Thermanator ] - 8/10. Zastanawiam się, czy dobrze ją oceniam, bo co jak co - spędziliśmy w niej dużo czasu, koncentrując się zupełnie na niewłaściwym elemencie i przegapiając pewną powierzchnię portalową. Tylko czy traktować to jako plus?... Zastanawiam się, czy gdyby nie zmyłka w sposobie dotarcia do celu, plansza sprawiałaby jakikolwiek problem.

The Hub 3.1 [ LunaLocked ] - 7/10
Offshore Trading [ Tarlo ] - 7/10
Teamwork Test 6 [ LAndE777 ] - 8/10
Mind Test [ Affe Verteidiger von Deutschland ] - 6/10

Z Xavierem:
Przeszliśmy co najmniej trzy mapy, ale nie pamiętam ich ni w ząb. Czyli nie byliśmy olśnieni.

Technical Difficulties - Part 1 [ Hottentotten_99 ], Behind the Science [ Grumpy Cat ], Mini Chamber -I- [ Tolldy ].

Z Piotrkiem:
Tricky Triple [ LateLJ ] - 6/10. Poziom trudności reguluje tu bardzo rygorystyczne mieszczenie się w limicie czasowym... a jak się nie uda, to trzeba trochę powtarzać.

Electrophobia (Part 3) [ Mevious ] - 7/10. While Mevious remains my fav single player chambers builder, I totally dislike the timing factor in this map. You need to change portals quite quick. Or do few things again.

Fornute Buttons [ Luixls ] - 5/10. Nothing extraordinary, nothing very bad too.

Camtasia [ TJ ] - 5/10. One of these levels where you keep both players not seeing each other all the time.  (rozwiązanie na YT

Hakuna Matata 3 [ DrFrauli ] - 7/10. Far easier than first map of the series, shorter, more obvious. And still good.  (rozwiązanie na YT)

3 Stair Problem [ You have chosen wisely ] - 5/10. Very easy, needing only basic skills of portalling.

Co-op Vents [ Rondo ] - 5/10. Very straight-forward, boring. And again players don't see each other almost all the time.

Super Happy Fun Time [ Donyel ] - 7/10. Needs a bit of rethinking what you see - and that's very good for it.

Have Cube, Will Travel [ Gorf2010 ] - 6/10. Not very clear by design and easy to get stuck.  Also: that's the map I managed to get stuck in the second part of the chamber with no option to go back or at least kill myself. :/  (rozwiązanie na YT)

Rampage [ mistmurk ] - 7/10. Proper difficulty, but design could be better - rooms are not well lit.   (rozwiązanie na YT

Broken Neurons [ lateLJ ] - 7/10. Light bridge puzzle very good, the other one - poor.    (rozwiązanie na YT)

Stairs [ TheVoiceOfMayhem ] - 2/10. WOW. Jak bardzo źle można zaprojektować puzzle. Nic tam nie widać, przejrzystość bliska zeru, powtarzające się symbole połączeń, a wisienką na torcie jest moment, w którym klikasz przycisk oznaczony trójkątem, a... Wyłącza się laser oznaczony kwadratem... Generalnie robiliśmy wszystko na "jedyny możliwy sposób", nie mając pojęcia co włącza co. Zastanawiałam się nad 1/10, acz fakt, że wizualnie jest (poza połączeniami) znośnie i że widać szczątki jakiegoś pomysłu. Ikonografia jednak zabija.

Innovation of cooperative #1 [ The cake is a lie ] - 6/10. Nothink innovative, unfortunately.

Partners In Science CO-OP [ CBMI6Studios ] - 6/10. Znowu: koszmarne, przecnające się połączenia.

The Lazer Lab [ Romanium ] - 7/10. Miało momenty wymagające namysłu.

Test Party (Co-op) (PB) [  PhilBit ] - 9/10. Wreszcie dobra mapa, która naprawdę pozwoliła na pogłówkowanie - duże znaczenie ma, kto który portal sobie zostawia, a który resetuje. Czasem był problem z trafieniem w skoczki, i łatwo zapomnieć, co który przycisk robi (a potem zdziwko bo poza tm co chcieliśmy jeszcze np. resetuje kostkę...), niemniej było to fascynujące.


"Easy" Test [ *Dem0n* ] - 6/10. Jak w nazwie - jest prosto, ale dość przejrzyście (ekhm, połączenia). I to cudowne uczucie, gdy obserwujesz, jak partner w powietrzu dostaje serię w brzuch od turreta i wpada do wody. Ach.

Z Wilkiem:

Share It [ zivi7 ] - 8/10
Spare Map Pack - Part 1/3 [ That Greek Guy ] - 8/10
Spare Map Pack - Part 2/3 [ That Greek Guy ] - 9/10
Cube Jugglers [ Tarlo ] - 6/10. Very good title. :/
Point Blank [ Ace Pyder ] - 9/10.
The Art of Cooperation II [ daveyvandy ]- 5/10. Słaba widoczność i przejrzystość, do tego część wyzwań można zrobić samemu, bez partnera.
The Order of Things 04 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
The Order of Things 01 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
The Order of Things 03 [ Invocare_Ignis ] - 7/10
Hakuna Matata 5 [ DrFrauli ] - 9/10
Interior Crocodile Alligator [ Dr. Worm ] - 7/10
Cooperation Issues [ LunaLocked ] - 6/10
Pyrron_Coop.029 : Barad Dur [ Pyrrön ] - 7/10. Zagadki niczego sobie, ale mapa mało przejrzysta.
Cubes of Destiny [ Donyel ] - 6/10. Przeciętniak, w którego da się pobrać. Trochę po chamsku pokazane, co rzeba zrobić, w paru przypadkach.
chickentest 3 [ ChickenMobile ] - 8/10. Kulki, kulki, wszędzie kulki i toczenie się albo kulek... Aaa! Fantastyczna wizualnie, chyba bardziej zręcznościowa niż zagadkowa mapa, ale całkiem spoko.
Co-Op: Six extra seconds of trust [ AKS ] - 6/10. Mało przejrzysta, dużo przycisków. Są tu fajne motywy, ale gubią się w natłoku wszystkiego.
How to Stump 2 Robots [ daveyvandy ] - it got a lot of awesome ideas, but it's not very obvious what is expected to be done. So many links crossing. By the time we get the cubes, we forgot the way to the main chamber so later it was wondering "...hm, where is the exit and what is actually needed there?"
P2TS ATMA METHOD COOP #2 [ Urametax ] - 8/10. Last chamber is nice. Previous, just meh.
mdm 002 [ DrFrauli ] - 8/10. Funny one.
mdm 004 [ DrFrauli ] - 7/10. It's ok... if you notice laser, which is hard.
Portal is the best (cooperative no. 10 ) [ Robo SK. ] - 9/10. Very good one, though visibility could be better.
Skybertronic Coop (difficult) [ [CSky] Skybertronic ] - 7/10. The main difficulcy is noticing and remembering links. Still ok, though.
Teamwork.exe 01 [ Mirlth ] - 6/10. Chaos i redundancja możliwości.
4-1 [ LunaLocked ] - 8/10. Light and short.
The Game Tower [ Spyr ] - 6/10. Seems a bit easy and predictable.
Nameless Chamber [ LunaLocked ] - 7/10. OFC we started to play minichambers in wrong order.
This is Teamwork [ DrFrauli ] - 8/10. Fancy stuff, a lot of timing issues, but overall pretty good.
[COOP] Still Broken - Part 1 (TDC) [] - 5/10. Hard to see where you can get needed things.


Duo Puzzle #3 [ kbk ] - big map, a bit chaotic, though nice overall impression.
HARD TEST (CO-OP) [ bendy the ink demon ] - small, geo, rather poor puzzle. With no portals. Lol. 1/10
2 playes only [ Вкусный Пирожок ] - easy shortie. 6/10
Maybe two [ Alexa ] - 7/10

Wheatley's Masterpiece [Coop|Hard, Maybe?] [ GLaDOS ] - This map annoyed us as hell - no clarity, mixed links, hard to notice what's going on when you change buttons. And I believe that was the "hard" part... 4/10.

Z Darkiem:
Dangerous Test [ Portal2Master ] - 8/10 - w pierwszej części lekko irytuje że trzeba trafić skokiem
Four Way Intersection [ Zoomer ] - 7/10 - lekkie wąty co do widoczności, ale spoko komnata poza tym
Manipulations with buttons (COOP) [ sidney2401jk ] - 8/10 - całkiem poprawna komnnata typu jeden gracz przyciska przyciski, drugi łazi.
Electrophobia (Part 1), (Part 2), (Part 3) [ Mevious ] - trzymająca poziom miniseria na temat light bridge'a.


Inne:

Team Work [ FrexsonSツ CS.MONEY ] - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Easy as pie [ person dude ] - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Endian [ mickdian ]  - nie pamiętam tej mapy, chyba była ok
Flaming Love [ nintendo.erk ] - 6/10
The Old And The New #4 [ Detective Right Shark ] - 6/10 - very simple
Cannon Foder [ etron21 ] - 6/10


Czyjaś lista favów (czyli natchnienie na nowe mapy SinglePlayer): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=378738534